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NVIDIA GTX 970只用3.5GB記憶體?優化所致

本帖由 Wait_Night01 25, 2015 發佈。版塊名稱:硬體相關訊息

  1. Wait_Night

    Wait_Night ★ Level 5: Hero

    註冊日期:
    05 20, 2014
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    34
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    上星期鬧得沸揚揚GTX9704G? 3.5G? 官方證實:

    NVIDIA的GTX 980/970顯卡使用的是GM204核心,標配的是256bit記憶體頻寬,4GB記憶體,區別在於GTX 980是16組SMM單元,GTX 970是13組SMM單元。對GTX 970來說,有許多玩家測試過之後發現了奇怪的問題——很多遊戲中GTX 970只能用到3.5GB記憶體,不能完全用滿4GB記憶體。有人認為這是一個bug,這事最終迫使NVIDIA出面解釋GTX 970顯卡的記憶體配置問題。

    [​IMG]

    NVIDIA在官方聲明中闡述了GTX 970顯卡的記憶體分配系統的設計,大意如下:

    GeForce GTX 970搭配了4GB記憶體,不過它跟GTX 980相比擁有更少的SMM單元,記憶體系統也因此有更少的交叉資源。為了優化記憶體管理,NVIDIA將GTX 970的記憶體分為3.5GB和0.5GB兩個部分,GPU會優先使用3.5GB的部分。如果遊戲的記憶體佔用低於3.5GB,那它只會用到這3.5GB區間,第三方應用也就顯示GTX 970使用了3.5GB記憶體,但在GTX 980顯卡上可能會顯示較多。

    如果遊戲使用的記憶體更多(超過了3.5GB),那麼它會正常使用這兩部分的記憶體。

    NVIDIA理解大家對GTX 970如果使用那0.5GB記憶體時的性能問題,最好的檢測方法就是性能測試。NVIDIA做了一個實際遊戲的測試,通過調整不同的設置使得記憶體佔用剛好卡在上面提及的3.5GB分界線,測試如下:


    不同記憶體佔用對GTX 980及GTX 970顯卡的性能影響
    [​IMG]

    在《Shadow of mordor》遊戲中,記憶體佔用在3.5GB內,GTX 980性能是72fps,GTX 970是60fps,記憶體佔用提升到3.5GB之後,GTX 980降到了55fps,GTX 970降到了45fps,性能損失分別是24%、25%,二者的差距為1%。類似地,戰地4中二者的性能差距是3%,使命召喚中也是3%。

    NVIDIA表示這對顯卡的性能會有一些影響,但跟GTX 980相比,GTX 970所受的影響實際上非常小,1-3%的性能差距並不大。

    NVIDIA很少對這類技術問題作出解釋,這裡雖然闡述了GTX 970為何在監測軟件中只顯示佔用3.5GB記憶體的“bug”,但並沒有具體解釋為什麼“記憶體系統的交叉資源分配”會導致出現3.5GB和0.5GB的差異。

    這個問題還會存在於其他Maxwell架構顯卡中嗎?最近發布的GTX 960使用的是GM206核心,8組SMM單元,128bit頻寬,但目前還不能確認1024個CUDA核心就是完整的GM206核心了,NVIDIA未來也很難說不在GM206核心上繼續屏蔽(或者開啟)更多SMM單元而推出新品,記憶體分配這個問題可能還會再次出現。





    來源:http://www.expreview.com/38519.html
     

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